sevz

Austrália
No FACEIT desde 2023 152 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO
2.073
Pico das últimas 152 partidas: 2.526
Rank OCE ▼ 52 posições
#1.032
Austrália #578 no Austrália
30 dias · antes #980 · melhor #808
Última atualização:

Como sevz joga?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,1 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 62 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 152 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 5 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 44 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 72,9, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −387

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −155 ELO
45 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −55 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
No Anubis −10 ELO
27 partidas · 52 % de winrate

sevz perde mais ELO na 2ª partida do dia: −155 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % melhor que 69 %
0,62 melhor que 6 %
68,4 melhor que 4 %
0,85 melhor que 4 %
46 % de 160 duelos melhor que 21 %
50 % de 22 situações melhor que 82 %
Dust 233
52 % bem na média
0,65 melhor que 12 %
72,5 melhor que 12 %
0,91 melhor que 13 %
48 % de 147 duelos melhor que 33 %
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Anubis27
52 % melhor que 53 %
0,76 melhor que 62 %
77,9 melhor que 36 %
1,06 melhor que 62 %
53 % de 120 duelos melhor que 60 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Inferno18
39 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 17 %
69,7 melhor que 7 %
0,96 melhor que 19 %
59 % de 81 duelos melhor que 78 %
40 % de 5 situações bem na média
Nuke18
44 % melhor que 17 %
0,65 melhor que 9 %
73,5 melhor que 14 %
0,93 melhor que 13 %
51 % de 74 duelos melhor que 39 %
50 % de 8 situações melhor que 72 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
73,2 -
0,91-
51 % de 72 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache7
29 % -
0,59 -
66,4 -
0,77-
54 % de 28 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sevz joga

Em 152 partidas, sevz tem K/R 0,67, ADR 72,1 e rating 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 40 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. sevz perde mais ELO na 2ª partida do dia (−155 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+22 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −4 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −387. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 72,9, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.