seven_eleven

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 417 partidas registradas 127 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como seven_eleven joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 77,5 de 417 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 417 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (350 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 19 em 417 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 60x 4K, 6 aces em 350 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 7,5+3,2 · Ø 4,3 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,20 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +10,7
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −110

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,61). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 417 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
153 partidas · 46 % de winrate
Às terças +70 ELO, winrate 44 %

seven_eleven perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 417 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2153
46 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 33 %
79,0 melhor que 46 %
1,01 bem na média
46 % de 539 duelos melhor que 26 %
37 % de 99 situações melhor que 49 %
Anubis86
58 % melhor que 69 %
0,67 melhor que 21 %
78,2 melhor que 39 %
0,96 melhor que 29 %
48 % de 273 duelos melhor que 33 %
47 % de 73 situações melhor que 75 %
Ancient75
55 % melhor que 64 %
0,73 bem na média
83,5 melhor que 67 %
1,03 melhor que 58 %
55 % de 316 duelos melhor que 71 %
36 % de 58 situações melhor que 45 %
Mirage44
45 % melhor que 30 %
0,50 melhor que 1 %
56,3 melhor que 1 %
0,74 melhor que 1 %
31 % de 148 duelos melhor que 1 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Inferno38
55 % melhor que 55 %
0,67 melhor que 21 %
80,8 melhor que 50 %
0,96 melhor que 25 %
46 % de 175 duelos melhor que 22 %
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Nuke18
72 % melhor que 92 %
0,70 melhor que 23 %
81,4 melhor que 43 %
0,98 melhor que 24 %
46 % de 57 duelos melhor que 19 %
47 % de 15 situações melhor que 68 %
Cache3
0 % -
0,49 -
66,3 -
0,71-
29 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que seven_eleven joga

Em 417 partidas, seven_eleven tem K/R 0,67, ADR 77,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 138 de 417 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 182 abaixo de 0,90. Em 350 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. seven_eleven perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+121 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +81 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +10,7. Ficou pior: ELO −110. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.