seven_eleven
Como seven_eleven joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (350 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Ponto forte7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,61). Levemente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,87). Levemente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 85,7. Últimos 3 meses: 78,9 (no começo 68,2). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 48 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 51 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.165. Últimos 3 meses: 1.946 (no começo 2.056).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 417 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
seven_eleven perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,17 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 417 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que seven_eleven joga
Em 417 partidas, seven_eleven tem K/R 0,67, ADR 77,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 138 de 417 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 182 abaixo de 0,90. Em 350 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. seven_eleven perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+121 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +81 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +10,7. Ficou pior: ELO −110. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +126.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.