serphx

Rússia
No FACEIT desde 2022 251 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como serphx joga?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,0 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 251 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +519
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 76,6, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −57 ELO
86 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −38 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 34 %
Às quintas −28 ELO, winrate 36 %

serphx perde mais ELO no Mirage: −57 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
47 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 18 %
74,5 melhor que 18 %
0,91 melhor que 12 %
46 % de 364 duelos melhor que 21 %
31 % de 49 situações melhor que 30 %
Dust 268
59 % melhor que 75 %
0,67 melhor que 17 %
75,8 melhor que 24 %
0,93 melhor que 15 %
44 % de 317 duelos melhor que 15 %
44 % de 34 situações melhor que 68 %
Anubis46
43 % melhor que 20 %
0,66 melhor que 14 %
76,2 melhor que 23 %
0,92 melhor que 15 %
39 % de 176 duelos melhor que 3 %
44 % de 27 situações melhor que 62 %
Ancient21
29 % melhor que 2 %
0,66 melhor que 11 %
76,9 melhor que 26 %
0,86 melhor que 3 %
48 % de 108 duelos melhor que 29 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 41 %
80,7 melhor que 41 %
1,01 melhor que 34 %
43 % de 84 duelos melhor que 10 %
63 % de 8 situações melhor que 92 %
Cache6
67 % -
0,63 -
67,3 -
0,89-
50 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,65 -
84,9 -
0,84-
46 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que serphx joga

Em 251 partidas, serphx tem K/R 0,67, ADR 76,0 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 68 partidas. Em 60 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. serphx perde mais ELO no Mirage (−57 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+8 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +519. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 76,6, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.