serpen___

Maldivas
No FACEIT desde 2014 119 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como serpen___ joga?

Rating 1,10 (de 69 partidas) K/R 0,77 ADR 86,9 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

67 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 67 %+28 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

11,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 11,0+6,9 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,25 · Ø 0,30 melhor que 95 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,10, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ADR −4,2, Headshots −2 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −48 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
No Nuke −27 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −36 ELO, winrate 44 %
Às sextas −58 ELO, winrate 45 %

serpen___ perde mais ELO no Dust 2: −48 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 36 %
83,1 melhor que 58 %
1,00 melhor que 33 %
45 % de 89 duelos melhor que 17 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Inferno22
55 % melhor que 40 %
0,86 melhor que 79 %
91,6 melhor que 75 %
1,23 melhor que 81 %
68 % de 65 duelos melhor que 98 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,80 melhor que 65 %
90,2 melhor que 82 %
1,14 melhor que 70 %
44 % de 54 duelos melhor que 12 %
67 % de 15 situações melhor que 95 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
81,6 -
1,00-
57 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache9
44 % -
0,72 -
82,5 -
1,31-
73 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis8
25 % -
0,80 -
94,9 -
1,10-
0 % de 5 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass6
83 % -
0,85 -
94,0 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,69 -
74,0 -
0,70-
0 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que serpen___ joga

Em 119 partidas, serpen___ tem K/R 0,77 e ADR 86,9; o rating das 69 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 36 partidas. Em 36 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. serpen___ perde mais ELO no Dust 2 (−48 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Ficou pior: ADR −4,2, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,10, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.