serenkiy666

Santa Helena
111 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como serenkiy666 joga?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 81,5 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 111 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,02 · Ø 0,26 melhor que 56 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,1, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −66

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,72). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +58 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −22 ELO, winrate 28 %

serenkiy666 perde mais ELO na 2ª partida do dia: +58 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % bem na média
0,81 melhor que 89 %
83,1 melhor que 74 %
1,11 melhor que 87 %
53 % de 190 duelos melhor que 69 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis26
42 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 80 %
82,0 melhor que 65 %
1,05 melhor que 70 %
52 % de 97 duelos melhor que 58 %
44 % de 18 situações melhor que 68 %
Ancient18
39 % melhor que 14 %
0,81 melhor que 87 %
85,4 melhor que 79 %
1,11 melhor que 86 %
47 % de 93 duelos melhor que 33 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Dust 217
29 % melhor que 2 %
0,77 melhor que 77 %
76,3 melhor que 34 %
1,03 melhor que 64 %
52 % de 88 duelos melhor que 62 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Nuke6
50 % -
0,75 -
76,9 -
1,07-
39 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno4
50 % -
0,71 -
70,7 -
1,00-
40 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que serenkiy666 joga

Em 111 partidas, serenkiy666 tem K/R 0,79, ADR 81,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 7. Em média 17,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 40 partidas. Em 53 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. serenkiy666 perde mais ELO na 2ª partida do dia (+58 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+52 ELO, winrate 42 %). A 1ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,1, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −66. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.