seraphh99
Histórico de nomes de seraphh99
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como seraphh99 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (261 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,16.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,7. Últimos 3 meses: 83,2 (no começo 77,2). Levemente acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 51 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 44 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.543.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
seraphh99 perde mais ELO no Inferno: −36 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,61 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 313 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que seraphh99 joga
Em 313 partidas, seraphh99 tem K/R 0,78 e ADR 82,2; o rating das 263 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 111 partidas. Em 130 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 261 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. seraphh99 perde mais ELO no Inferno (−36 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+121 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +6,0, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.