seqzi

Suécia
No FACEIT desde 2019 440 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▲ 325
3.002
Pico em 30 dias: 3.048
Rank EU ▼ 1.654 posições
#8.302
Suécia #246 no Suécia
30 dias · antes #6.648 · melhor #5.622
Última atualização:

Como seqzi joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 de 439 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 439 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (358 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 439 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 46x 4K, 2 aces em 358 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,20 · Ø 0,32 melhor que 92 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +7 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +357
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,58). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 439 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −90 ELO, winrate 46 %

seqzi perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 439 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % melhor que 37 %
0,63 melhor que 4 %
70,3 melhor que 5 %
0,88 melhor que 4 %
43 % de 465 duelos melhor que 6 %
31 % de 67 situações melhor que 25 %
Dust 2117
50 % melhor que 31 %
0,65 melhor que 8 %
75,9 melhor que 20 %
0,91 melhor que 7 %
46 % de 447 duelos melhor que 17 %
48 % de 66 situações melhor que 73 %
Anubis74
46 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 21 %
78,7 melhor que 33 %
0,96 melhor que 18 %
42 % de 260 duelos melhor que 6 %
47 % de 49 situações melhor que 71 %
Ancient66
53 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 22 %
76,8 melhor que 21 %
0,97 melhor que 20 %
48 % de 257 duelos melhor que 24 %
44 % de 43 situações melhor que 66 %
Nuke49
61 % melhor que 61 %
0,63 melhor que 3 %
72,1 melhor que 7 %
0,89 melhor que 3 %
46 % de 188 duelos melhor que 14 %
35 % de 23 situações melhor que 37 %
Inferno4
25 % -
0,72 -
88,9 -
0,89-
50 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que seqzi joga

Em 439 partidas, seqzi tem K/R 0,66, ADR 74,7 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 49 partidas. Em 117 de 439 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 224 abaixo de 0,90. Em 358 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. seqzi perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+330 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +330 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +7 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +357. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +330.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.