sekkwoya

Rússia
274 partidas registradas
ELO ▲ 22
3.187
Pico em 30 dias: 3.217
Rank EU ▼ 620 posições
#3.920
Rússia #1.080 no Rússia
30 dias · antes #3.300 · melhor #3.300
Última atualização:

Como sekkwoya joga?

Rating 1,05 (de 262 partidas) K/R 0,75 ADR 80,0 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 262 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−16 p.p. · Ø 42 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

69 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 69 %+16 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 41x 4K, 6 aces em 219 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,0, Headshots −5 p.p., ELO −234

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −182 ELO
120 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia −138 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −225 ELO, winrate 40 %
Às quintas −324 ELO, winrate 43 %

sekkwoya perde mais ELO no Mirage: −182 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage120
48 % melhor que 22 %
0,75 melhor que 44 %
79,0 melhor que 33 %
1,02 melhor que 34 %
43 % de 473 duelos melhor que 6 %
21 % de 52 situações melhor que 8 %
Dust 264
58 % melhor que 62 %
0,76 bem na média
81,0 melhor que 45 %
1,09 melhor que 55 %
51 % de 269 duelos melhor que 41 %
22 % de 23 situações melhor que 11 %
Anubis42
50 % melhor que 32 %
0,80 melhor que 72 %
84,6 melhor que 66 %
1,12 melhor que 68 %
58 % de 204 duelos melhor que 79 %
47 % de 19 situações melhor que 71 %
Ancient23
57 % melhor que 55 %
0,70 melhor que 22 %
77,9 melhor que 27 %
0,99 melhor que 25 %
55 % de 92 duelos melhor que 65 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Nuke20
35 % melhor que 4 %
0,68 melhor que 13 %
72,6 melhor que 8 %
0,93 melhor que 8 %
46 % de 80 duelos melhor que 14 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Cache4
100 % -
0,99 -
102,2 -
1,38-
67 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sekkwoya joga

Em 274 partidas, sekkwoya tem K/R 0,75 e ADR 80,0; o rating das 262 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 69 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 69 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 64 partidas. Em 110 de 262 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. sekkwoya perde mais ELO no Mirage (−182 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+158 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +158 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,0, Headshots −5 p.p., ELO −234. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.