sekaene

Brasil
133 partidas registradas
ELO ▼ 32
2.617
Pico em 30 dias: 2.649
Rank SA ▼ 33 posições
#760
Brasil #515 no Brasil
30 dias · antes #727 · melhor #719
Última atualização:

Como sekaene joga?

Rating 1,05 (de 83 partidas) K/R 0,75 ADR 82,8 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 113

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −6 p.p., ELO −234

Ago até Set 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −98 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −51 ELO, winrate 45 %

sekaene perde mais ELO no Mirage: −98 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,70 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 32 %
78,4 melhor que 35 %
0,98 melhor que 28 %
51 % de 166 duelos melhor que 45 %
31 % de 13 situações melhor que 26 %
Dust 232
50 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 65 %
84,9 melhor que 67 %
1,12 melhor que 72 %
56 % de 143 duelos melhor que 72 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
83,0 -
1,08-
52 % de 67 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient10
70 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
59 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache8
75 % -
0,79 -
86,7 -
1,14-
54 % de 26 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sekaene joga

Em 133 partidas, sekaene tem K/R 0,75 e ADR 82,8; o rating das 83 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 34 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. sekaene perde mais ELO no Mirage (−98 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+84 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −6 p.p., ELO −234. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.