seijji

Japão
No FACEIT desde 2024 318 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 29m

Como seijji joga?

Rating 0,99 (de 317 partidas) K/R 0,71 ADR 76,7 de 318 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 317 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (257 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 257 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,0, ELO +140
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 318 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −90 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
No Nuke −30 ELO
26 partidas · 27 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −30 ELO
97 partidas · 44 % de winrate

seijji perde mais ELO na 4ª partida do dia: −90 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 318 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
43 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 25 %
76,6 melhor que 25 %
0,95 melhor que 22 %
47 % de 375 duelos melhor que 25 %
35 % de 72 situações melhor que 41 %
Dust 290
58 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 34 %
75,4 melhor que 22 %
1,00 melhor que 36 %
52 % de 283 duelos melhor que 53 %
42 % de 53 situações melhor que 62 %
Anubis84
52 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 47 %
80,4 melhor que 46 %
1,03 melhor que 46 %
53 % de 311 duelos melhor que 57 %
35 % de 51 situações melhor que 42 %
Nuke26
27 % melhor que 1 %
0,74 melhor que 41 %
77,0 melhor que 22 %
1,00 melhor que 30 %
50 % de 74 duelos melhor que 36 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Cache13
62 % -
0,67 -
69,4 -
0,96-
46 % de 46 duelos -
0 % de 6 situações -
Ancient7
71 % -
0,54 -
64,6 -
0,76-
48 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que seijji joga

Em 318 partidas, seijji tem K/R 0,71 e ADR 76,7; o rating das 317 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 109 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 257 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. seijji perde mais ELO na 4ª partida do dia (−90 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+150 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +150 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,0, ELO +140. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.