seedy

Chipre
No FACEIT desde 2014 242 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
ELO ▲ 168
2.297
Pico em 30 dias: 2.373
Rank SEA ▼ 645 posições
#2.287
Chipre #2 no Chipre
30 dias · antes #1.642 · melhor #1.506
Última atualização:

Como seedy joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,9 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 242 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 242 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se seedy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 242 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −130 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −75 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −1 ELO, winrate 45 %

seedy perde mais ELO na 3ª partida do dia: −130 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 30 %
76,2 melhor que 25 %
0,94 melhor que 17 %
49 % de 294 duelos melhor que 37 %
45 % de 51 situações melhor que 71 %
Mirage70
54 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 29 %
76,7 melhor que 26 %
0,94 melhor que 20 %
53 % de 243 duelos melhor que 61 %
39 % de 41 situações melhor que 53 %
Ancient35
63 % melhor que 83 %
0,72 melhor que 37 %
80,0 melhor que 40 %
0,98 melhor que 31 %
54 % de 143 duelos melhor que 62 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Anubis20
45 % melhor que 27 %
0,61 melhor que 3 %
66,9 melhor que 1 %
0,83 melhor que 2 %
53 % de 64 duelos melhor que 57 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Inferno20
55 % melhor que 51 %
0,66 melhor que 11 %
71,0 melhor que 9 %
0,93 melhor que 10 %
28 % de 54 duelos melhor que 1 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache12
58 % -
0,78 -
80,8 -
1,14-
52 % de 31 duelos -
67 % de 9 situações -
Nuke8
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
42 % de 36 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que seedy joga

Em 242 partidas, seedy tem K/R 0,69, ADR 75,9 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 64 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. seedy perde mais ELO na 3ª partida do dia (−130 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+125 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.