seapnw

Ucrânia
143 partidas registradas
ELO
3.113
Pico das últimas 143 partidas: 3.113
Rank EU ▼ 731 posições
#5.199
Ucrânia #311 no Ucrânia
30 dias · antes #4.468 · melhor #4.468
Última atualização:

Como seapnw joga?

Rating 0,98 (de 104 partidas) K/R 0,68 ADR 73,0 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +383
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 73,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −30 ELO, winrate 52 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
68 % melhor que 91 %
0,69 melhor que 19 %
72,9 melhor que 10 %
1,00 melhor que 25 %
40 % de 133 duelos melhor que 3 %
39 % de 28 situações melhor que 49 %
Ancient40
53 % melhor que 41 %
0,69 melhor que 18 %
74,6 melhor que 13 %
1,01 melhor que 32 %
46 % de 125 duelos melhor que 15 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Mirage25
56 % melhor que 55 %
0,69 melhor que 18 %
74,6 melhor que 14 %
1,04 melhor que 40 %
55 % de 76 duelos melhor que 64 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Inferno13
46 % -
0,60 -
67,1 -
0,85-
45 % de 31 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis11
36 % -
0,68 -
75,0 -
0,99-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,55 -
64,0 -
0,73-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que seapnw joga

Em 143 partidas, seapnw tem K/R 0,68 e ADR 73,0; o rating das 104 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 50 partidas. Em 34 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+121 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +383. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 73,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.