se1zure666

Letônia
176 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como se1zure666 joga?

Rating 1,00 (de 175 partidas) K/R 0,73 ADR 78,2 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 60 %+15 p.p. · Ø 45 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 11,8 %−1,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,05 · Ø 0,26 melhor que 41 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p.
= Igual
ELO em 1.271
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,5, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −99 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −75 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −106 ELO, winrate 36 %
Às terças −45 ELO, winrate 35 %

se1zure666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −99 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 33 %
74,8 melhor que 27 %
0,95 melhor que 36 %
48 % de 236 duelos melhor que 39 %
34 % de 35 situações melhor que 44 %
Mirage55
40 % melhor que 17 %
0,73 melhor que 58 %
80,5 melhor que 61 %
0,98 melhor que 48 %
47 % de 242 duelos melhor que 36 %
46 % de 24 situações melhor que 76 %
Ancient18
44 % melhor que 28 %
0,81 melhor que 91 %
86,3 melhor que 85 %
1,09 melhor que 87 %
52 % de 77 duelos melhor que 66 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Nuke17
35 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 29 %
71,3 melhor que 13 %
0,94 melhor que 27 %
51 % de 59 duelos melhor que 55 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis14
64 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
49 % de 74 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno11
82 % -
0,90 -
83,5 -
1,35-
63 % de 48 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que se1zure666 joga

Em 176 partidas, se1zure666 tem K/R 0,73 e ADR 78,2; o rating das 175 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 16,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 65 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. se1zure666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−99 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+106 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,5, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.271. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.