scvrv

Bélgica
No FACEIT desde 2013 225 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▼ 30
3.093
Pico em 30 dias: 3.123
Rank EU ▲ 2.029 posições
#5.618
Bélgica #24 no Bélgica
30 dias · antes #7.647 · melhor #5.475
Última atualização:
Próxima atualização possível em 17m 27s

Como scvrv joga?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 72,4 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 214 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 214 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 52 %, Winrate em 54 %, ELO em 3.051
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −85 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia −17 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Às terças −22 ELO, winrate 46 %

scvrv perde mais ELO no Inferno: −85 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 27 %
77,0 melhor que 24 %
1,05 melhor que 41 %
53 % de 232 duelos bem na média
34 % de 41 situações melhor que 37 %
Mirage41
54 % melhor que 47 %
0,64 melhor que 6 %
68,2 melhor que 2 %
0,94 melhor que 12 %
50 % de 141 duelos melhor que 34 %
28 % de 32 situações melhor que 18 %
Anubis29
52 % melhor que 38 %
0,65 melhor que 9 %
70,2 melhor que 4 %
0,94 melhor que 14 %
59 % de 87 duelos melhor que 83 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Cache25
52 % melhor que 28 %
0,65 melhor que 3 %
70,1 melhor que 2 %
0,95 melhor que 6 %
42 % de 96 duelos melhor que 4 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Nuke25
68 % melhor que 82 %
0,69 melhor que 16 %
69,5 melhor que 3 %
1,05 melhor que 38 %
41 % de 79 duelos melhor que 4 %
50 % de 20 situações melhor que 74 %
Inferno23
43 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 13 %
74,8 melhor que 11 %
0,98 melhor que 14 %
47 % de 55 duelos melhor que 9 %
14 % de 14 situações melhor que 6 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que scvrv joga

Em 214 partidas, scvrv tem K/R 0,67, ADR 72,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,4. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 76 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. scvrv perde mais ELO no Inferno (−85 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+197 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +81 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %, Winrate em 54 %, ELO em 3.051. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +222.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.