scrmz

Rússia
No FACEIT desde 2023 343 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 42m

Como scrmz joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,5 de 343 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 343 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (300 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 343 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,7 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,6 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 59x 4K, 9 aces em 300 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,16 · Ø 0,31 melhor que 9 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,4
= Igual
Headshots em 41 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −178

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 343 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −60 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −23 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Às segundas +60 ELO, winrate 38 %

scrmz perde mais ELO na 3ª partida do dia: −60 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 343 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage154
53 % bem na média
0,78 melhor que 62 %
88,0 melhor que 78 %
1,06 bem na média
52 % de 696 duelos bem na média
39 % de 64 situações melhor que 52 %
Ancient82
49 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 62 %
84,4 melhor que 61 %
1,05 bem na média
54 % de 368 duelos melhor que 61 %
19 % de 37 situações melhor que 10 %
Anubis66
47 % melhor que 27 %
0,79 melhor que 68 %
86,3 melhor que 73 %
1,08 melhor que 58 %
53 % de 299 duelos melhor que 54 %
25 % de 32 situações melhor que 18 %
Cache19
68 % melhor que 84 %
0,77 melhor que 42 %
85,9 melhor que 53 %
1,06 melhor que 33 %
55 % de 109 duelos melhor que 56 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
86,5 -
0,98-
53 % de 49 duelos -
67 % de 6 situações -
Dust 27
29 % -
0,88 -
89,0 -
1,17-
56 % de 32 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke3
0 % -
0,59 -
73,2 -
0,79-
75 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que scrmz joga

Em 343 partidas, scrmz tem K/R 0,78, ADR 86,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,5. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 146 de 343 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 300 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. scrmz perde mais ELO na 3ª partida do dia (−60 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+4 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,4. Ficou pior: ELO −178. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 41 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.