sayon666

Mongólia
No FACEIT desde 2025 182 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
ELO ▼ 58
2.288
Pico em 30 dias: 2.522
Rank SEA ▼ 991 posições
#2.348
Mongólia #574 no Mongólia
30 dias · antes #1.357 · melhor #884
Última atualização:

Como sayon666 joga?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 87,0 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−14 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 182 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se sayon666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 182 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
26 partidas · 27 % de winrate
No Mirage −29 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −75 ELO, winrate 36 %
Às sextas +2 ELO, winrate 44 %

sayon666 perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 81 %
93,0 melhor que 92 %
1,12 melhor que 73 %
60 % de 482 duelos melhor que 89 %
48 % de 27 situações melhor que 77 %
Mirage37
49 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 66 %
84,1 melhor que 64 %
1,02 melhor que 44 %
56 % de 225 duelos melhor que 76 %
12 % de 17 situações melhor que 3 %
Ancient26
27 % melhor que 1 %
0,73 melhor que 42 %
82,9 melhor que 56 %
0,96 melhor que 25 %
57 % de 150 duelos melhor que 76 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Anubis21
48 % melhor que 35 %
0,73 melhor que 43 %
84,0 melhor que 63 %
0,98 melhor que 30 %
49 % de 141 duelos melhor que 36 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Cache16
50 % -
0,73 -
84,5 -
0,95-
42 % de 97 duelos -
10 % de 10 situações -
Nuke10
60 % -
0,71 -
77,5 -
0,89-
43 % de 58 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,75 -
86,8 -
0,97-
71 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sayon666 joga

Em 182 partidas, sayon666 tem K/R 0,77, ADR 87,0 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 71 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 182 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. sayon666 perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+166 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.