satonos

Mongólia
132 partidas registradas
ELO ▼ 52
2.954
Pico em 30 dias: 3.006
Rank SEA ▼ 2 posições
#184
Mongólia #55 no Mongólia
30 dias · antes #182 · melhor #181
Última atualização:

Como satonos joga?

Rating 1,15 (de 101 partidas) K/R 0,81 ADR 83,9 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 132 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 1,8−2,2 · Ø 4,0 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,05 · Ø 0,31 melhor que 67 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,16, ADR em 82,3
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −310

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,99
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
No Mirage −40 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 52 %
Às segundas −27 ELO, winrate 50 %

satonos perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % melhor que 24 %
0,85 melhor que 87 %
88,4 melhor que 80 %
1,17 melhor que 83 %
55 % de 122 duelos melhor que 67 %
25 % de 16 situações melhor que 14 %
Dust 236
56 % melhor que 60 %
0,75 bem na média
77,5 melhor que 28 %
1,03 melhor que 39 %
47 % de 139 duelos melhor que 22 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Ancient20
55 % melhor que 54 %
0,81 melhor que 74 %
83,2 melhor que 55 %
1,16-
67 % de 52 duelos melhor que 99 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Cache13
77 % -
0,86 -
88,2 -
1,32-
62 % de 58 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke12
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,19-
73 % de 37 duelos -
75 % de 8 situações -
Anubis9
67 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
49 % de 37 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que satonos joga

Em 132 partidas, satonos tem K/R 0,81 e ADR 83,9; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,8 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 50 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,37. satonos perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+102 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +102 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −310. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,16, ADR em 82,3. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.