sashavdr

Israel
113 partidas registradas
Última atualização:

Como sashavdr joga?

Rating 1,14 (de 82 partidas) K/R 0,78 ADR 88,6 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 113 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,3 %+3,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,3+2,0 · Ø 4,3 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +6,3, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 1,11
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −34 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 46 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 30 %

sashavdr perde mais ELO na 2ª partida do dia: −34 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,68 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % melhor que 73 %
0,79 melhor que 79 %
90,5 melhor que 91 %
1,13 melhor que 84 %
54 % de 140 duelos melhor que 71 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Mirage24
58 % melhor que 75 %
0,82 melhor que 88 %
91,1 melhor que 93 %
1,26 melhor que 97 %
53 % de 113 duelos melhor que 66 %
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Inferno18
44 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 53 %
86,8 melhor que 78 %
1,17-
48 % de 66 duelos melhor que 29 %
40 % de 5 situações melhor que 57 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,84 melhor que 78 %
90,0 melhor que 82 %
1,16-
58 % de 71 duelos melhor que 76 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Anubis8
50 % -
0,77 -
87,6 -
1,02-
47 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass5
60 % -
0,70 -
84,6 -
1,14-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,68 -
90,5 -
0,79-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sashavdr joga

Em 113 partidas, sashavdr tem K/R 0,78 e ADR 88,6; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 39 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. sashavdr perde mais ELO na 2ª partida do dia (−34 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+28 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +6,3, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.