sashajuzik
Como sashajuzik joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).
Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,90). Levemente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 74,7. Últimos 3 meses: 72,1 (no começo 70,3). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 57 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 64 %). Logo acima da média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.061. Últimos 3 meses: 1.483 (no começo 1.803).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %.
Padrões
Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sashajuzik perde mais ELO no Anubis: −147 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 261 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sashajuzik joga
Em 261 partidas, sashajuzik tem K/R 0,68, ADR 71,8 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,8. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 15,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 76 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. sashajuzik perde mais ELO no Anubis (−147 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+102 ELO, winrate 47 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Winrate −16 p.p., ELO −320. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 72,1, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 28 %, saldo de ELO −148.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.