sanfun

Bielorrússia
No FACEIT desde 2014 40 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO
2.525
Rank EU
#48.518
Bielorrússia #1.167 no Bielorrússia
Última atualização:

Como sanfun joga?

Rating 0,96 (de 20 partidas) K/R 0,69 ADR 75,3 de 40 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 35 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 5 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 45 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 40 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 2,1 %−2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 77,2
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Em breve você vê aqui onde sanfun perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 11 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,58 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 40 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,81 -
85,0 -
1,16-
71 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage8
38 % -
0,64 -
70,2 -
0,65-
25 % de 4 duelos -
-
Ancient7
57 % -
0,68 -
73,3 -
0,91-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
20 % -
0,57 -
71,9 -
0,65-
55 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke5
20 % -
0,65 -
68,0 -
0,98-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sanfun joga

Em 40 partidas, sanfun tem K/R 0,69 e ADR 75,3; o rating das 20 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,1 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. Em 6 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 77,2. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.