sanchodeko99
Como sanchodeko99 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (3 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sanchodeko99 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −25 ELO, 54 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 94 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sanchodeko99 joga
Em 94 partidas, sanchodeko99 tem K/R 0,81, ADR 87,6 e rating 1,15. Ponto mais forte: K/D com 1,19. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 46 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 25 abaixo de 0,90. sanchodeko99 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−25 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+8 ELO, winrate 68 %).
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.