san433zz

Coreia do Sul
303 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como san433zz joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,0 de 303 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 303 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (221 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 35 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 303 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 221 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,19 · Ø 0,26 melhor que 4 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +79
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 84,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 303 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −86 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −41 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Às terças +83 ELO, winrate 44 %

san433zz perde mais ELO no Inferno: −86 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 303 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % melhor que 68 %
0,80 melhor que 86 %
86,5 melhor que 85 %
1,13 melhor que 89 %
58 % de 532 duelos melhor que 89 %
31 % de 121 situações melhor que 32 %
Anubis50
54 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 72 %
85,4 melhor que 80 %
1,05 melhor que 70 %
56 % de 172 duelos melhor que 80 %
49 % de 43 situações melhor que 75 %
Dust 247
47 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 57 %
81,1 melhor que 61 %
0,99 melhor que 48 %
52 % de 212 duelos melhor que 62 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Nuke35
51 % melhor que 50 %
0,77 melhor que 67 %
85,7 melhor que 74 %
1,04 melhor que 58 %
56 % de 150 duelos melhor que 78 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno24
50 % bem na média
0,77 melhor que 78 %
80,8 melhor que 60 %
1,09 melhor que 78 %
48 % de 88 duelos melhor que 39 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
67,1 -
0,84-
42 % de 52 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que san433zz joga

Em 303 partidas, san433zz tem K/R 0,77, ADR 84,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: K/D com 1,10. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 17,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 133 partidas. Em 134 de 303 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. san433zz perde mais ELO no Inferno (−86 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+369 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +115 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +79. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 84,6. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +271.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.