samo--

Macau
No FACEIT desde 2020 115 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como samo-- joga?

Rating 1,07 (de 66 partidas) K/R 0,73 ADR 81,8 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,15, ADR +12,0, Winrate +24 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,62). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −30 ELO, winrate 45 %

samo-- perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,96 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % melhor que 62 %
0,76 melhor que 57 %
82,6 melhor que 57 %
1,14-
43 % de 63 duelos melhor que 10 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Ancient24
63 % melhor que 83 %
0,77 melhor que 62 %
86,1 melhor que 71 %
1,16 melhor que 83 %
56 % de 84 duelos melhor que 72 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Anubis23
35 % melhor que 6 %
0,67 melhor que 17 %
79,0 melhor que 36 %
0,88 melhor que 7 %
44 % de 90 duelos melhor que 13 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 213
46 % -
0,65 -
76,3 -
1,02-
64 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno11
55 % -
0,75 -
81,7 -
1,18-
48 % de 27 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke4
50 % -
0,49 -
64,2 -
0,93-
60 % de 10 duelos -
-
Cache3
100 % -
1,00 -
103,2 -
1,36-
70 % de 10 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que samo-- joga

Em 115 partidas, samo-- tem K/R 0,73 e ADR 81,8; o rating das 66 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 30 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. samo-- perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+65 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, ADR +12,0, Winrate +24 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.