sammy08

Indonésia
No FACEIT desde 2015 159 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▲ 5
2.952
Pico em 30 dias: 2.952
Rank SEA ▲ 60 posições
#191
Indonésia #16 no Indonésia
30 dias · antes #251 · melhor #189
Última atualização:

Como sammy08 joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 70,3 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 159 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 3 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,18 · Ø 0,31 melhor que 5 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +365
= Igual
Rating em 0,96
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −6,7, Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −47 ELO
44 partidas · 66 % de winrate
Na 1ª partida do dia +44 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Aos domingos −69 ELO, winrate 48 %

sammy08 perde mais ELO no Ancient: −47 ELO, 66 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Cache
  4. Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % melhor que 86 %
0,67 melhor que 12 %
70,4 melhor que 4 %
0,98 melhor que 26 %
49 % de 125 duelos melhor que 32 %
50 % de 32 situações melhor que 78 %
Dust 241
61 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 38 %
76,6 melhor que 24 %
1,04 melhor que 42 %
62 % de 149 duelos melhor que 91 %
57 % de 21 situações melhor que 90 %
Mirage36
64 % melhor que 89 %
0,63 melhor que 5 %
66,8 melhor que 2 %
0,91 melhor que 8 %
48 % de 115 duelos melhor que 26 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Anubis27
70 % melhor que 92 %
0,69 melhor que 20 %
68,3 melhor que 2 %
1,02 melhor que 37 %
54 % de 108 duelos melhor que 59 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Nuke4
50 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,68-
38 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,12-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sammy08 joga

Em 159 partidas, sammy08 tem K/R 0,67, ADR 70,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,3. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 56 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. sammy08 perde mais ELO no Ancient (−47 ELO, winrate 66 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 75 % de winrate, +74 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +365. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −6,7, Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,96. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.