samkto

Rússia
No FACEIT desde 2020 189 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como samkto joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,0 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 189 partidas
Kills de faca 7 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 21 %−14 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 81,3, Headshots em 47 %
▼ Piorou
ELO −105

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
72 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −26 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Às quintas −24 ELO, winrate 30 %

samkto perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 42 %
83,1 melhor que 60 %
1,00 melhor que 37 %
53 % de 320 duelos melhor que 61 %
39 % de 57 situações melhor que 53 %
Dust 251
43 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 43 %
80,0 melhor que 44 %
1,01 melhor que 39 %
51 % de 246 duelos bem na média
36 % de 42 situações melhor que 45 %
Ancient26
65 % melhor que 87 %
0,77 melhor que 62 %
80,1 melhor que 41 %
1,05 melhor que 57 %
52 % de 124 duelos bem na média
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Anubis26
54 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 43 %
82,6 melhor que 55 %
1,00 melhor que 37 %
67 % de 111 duelos melhor que 98 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Nuke8
63 % -
0,61 -
68,6 -
0,82-
43 % de 37 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,82 -
80,7 -
1,14-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
0 % -
0,74 -
73,5 -
1,02-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que samkto joga

Em 189 partidas, samkto tem K/R 0,73, ADR 81,0 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 69 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. samkto perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+12 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ELO −105. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 81,3, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.