samedy-

Bósnia e Herzegovina
72 partidas registradas
Última atualização:

Como samedy- joga?

Rating 0,98 (de 22 partidas) K/R 0,72 ADR 79,9 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (5 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 58 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,8 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 58 % sem comparação
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 72 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 15,3 % sem comparação
Rounds com 3K 0,9 % sem comparação
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 5 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 % sem comparação
Dano de utility por round 2,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,05 sem comparação
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se samedy- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 5 partidas dos últimos 3 meses e 49 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −10 ELO
24 partidas · 33 % de winrate

samedy- perde mais ELO no Mirage: −10 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,68 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 72 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 65 %
84,2 melhor que 81 %
1,04-
51 % de 53 duelos melhor que 57 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Mirage24
33 % melhor que 7 %
0,65 melhor que 19 %
75,0 melhor que 30 %
0,92-
54 % de 28 duelos melhor que 78 %
-
Ancient8
63 % -
0,76 -
75,8 -
0,92-
33 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis6
33 % -
0,67 -
77,5 -
0,67-
13 % de 8 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,88 -
91,0 -
0,97-
52 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
0 % -
0,74 -
75,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que samedy- joga

Em 72 partidas, samedy- tem K/R 0,72 e ADR 79,9; o rating das 22 partidas com rating fica em 0,98. Em média 15,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 48 % de winrate em 25 partidas. Em 8 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 5 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 0,99. samedy- perde mais ELO no Mirage (−10 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+17 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.