salik

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 272 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como salik joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 88,0 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 8 em 272 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 87,5, Headshots em 48 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −106

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −3 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Às terças −5 ELO, winrate 45 %

salik perde mais ELO no Dust 2: −3 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke65
57 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 55 %
90,2 melhor que 82 %
1,07 melhor que 53 %
54 % de 379 duelos melhor que 57 %
36 % de 36 situações melhor que 40 %
Anubis62
56 % melhor que 63 %
0,78 melhor que 66 %
88,3 melhor que 83 %
1,07 melhor que 57 %
56 % de 342 duelos melhor que 71 %
40 % de 35 situações bem na média
Dust 258
47 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 41 %
86,0 melhor que 73 %
1,03 melhor que 43 %
53 % de 361 duelos melhor que 55 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Cache45
40 % -
0,76 -
86,0 -
1,03-
50 % de 213 duelos -
46 % de 26 situações -
Inferno42
55 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 44 %
89,4 melhor que 68 %
1,07 melhor que 44 %
52 % de 219 duelos melhor que 32 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que salik joga

Em 272 partidas, salik tem K/R 0,76, ADR 88,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 65 partidas. Em 106 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. salik perde mais ELO no Dust 2 (−3 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Nuke (+50 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +40 ELO. Ficou pior: ELO −106. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 87,5, Headshots em 48 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.