sakenyatko

Zimbábue
No FACEIT desde 2025 105 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sakenyatko joga?

Rating 1,20 (de 55 partidas) K/R 0,91 ADR 93,8 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,29 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 87 %
MVPs por partida 3,3+1,0 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., ELO +95
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,33, ADR −7,2, Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,96). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +2 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % bem na média
0,96 melhor que 99 %
96,6 melhor que 97 %
1,29 melhor que 97 %
61 % de 100 duelos melhor que 92 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Mirage22
59 % melhor que 78 %
0,86 melhor que 92 %
94,1 melhor que 94 %
1,08-
70 % de 37 duelos melhor que 99 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient17
29 % melhor que 3 %
0,82 melhor que 82 %
84,6 melhor que 67 %
1,10-
57 % de 54 duelos melhor que 80 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Inferno11
82 % -
1,00 -
99,8 -
1,66-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke11
55 % -
1,03 -
106,1 -
1,29-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis9
44 % -
0,77 -
83,9 -
0,94-
50 % de 36 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
0,82 -
90,6 -
1,18-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,88 -
86,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sakenyatko joga

Em 105 partidas, sakenyatko tem K/R 0,91 e ADR 93,8; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: K/D com 1,29. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 20,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 33 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. Ele manda melhor em no Dust 2 (+76 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., ELO +95. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,33, ADR −7,2, Winrate −11 p.p.. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.