sajmon357

Rússia
91 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sajmon357 joga?

Rating 0,86 (de 41 partidas) K/R 0,63 ADR 73,3 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 10,1 %−3,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 6 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
ADR em 70,8, Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,15, ELO −100

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −89 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −117 ELO, winrate 42 %

sajmon357 perde mais ELO no Mirage: −89 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,66 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % bem na média
0,62 melhor que 9 %
68,3 melhor que 7 %
0,87-
40 % de 35 duelos melhor que 7 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Dust 221
48 % melhor que 41 %
0,65 melhor que 15 %
75,1 melhor que 25 %
0,89-
34 % de 35 duelos melhor que 1 %
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Ancient18
44 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 22 %
79,1 melhor que 42 %
0,91-
57 % de 47 duelos melhor que 80 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Nuke13
54 % -
0,57 -
70,5 -
0,87-
42 % de 33 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno7
29 % -
0,68 -
79,8 -
0,81-
36 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sajmon357 joga

Em 91 partidas, sajmon357 tem K/R 0,63 e ADR 73,3; o rating das 41 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 9 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 0,98. sajmon357 perde mais ELO no Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,15, ELO −100. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 70,8, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.