saiyan666

Polônia
No FACEIT desde 2020 423 partidas registradas 153 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como saiyan666 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 de 414 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 414 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (348 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 8 em 414 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 66x 4K, 7 aces em 348 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −83

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 414 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −240 ELO
41 partidas · 37 % de winrate
No Mirage −1 ELO
122 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +112 ELO, winrate 42 %

saiyan666 perde mais ELO no Dust 2: −240 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,65 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 414 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 57 %
81,5 melhor que 47 %
1,05 melhor que 48 %
53 % de 523 duelos melhor que 55 %
38 % de 69 situações bem na média
Ancient99
51 % melhor que 42 %
0,75 bem na média
77,8 melhor que 27 %
1,04 melhor que 46 %
50 % de 316 duelos melhor que 37 %
38 % de 84 situações bem na média
Anubis95
56 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 72 %
83,3 melhor que 58 %
1,14 melhor que 76 %
56 % de 428 duelos melhor que 70 %
40 % de 73 situações melhor que 53 %
Dust 241
37 % melhor que 5 %
0,76 melhor que 53 %
81,6 melhor que 49 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 186 duelos melhor que 55 %
38 % de 26 situações bem na média
Nuke38
53 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 54 %
78,9 melhor que 32 %
1,17 melhor que 75 %
58 % de 132 duelos melhor que 77 %
38 % de 26 situações melhor que 46 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
75,8 -
1,00-
50 % de 36 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache4
50 % -
0,75 -
77,0 -
1,25-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que saiyan666 joga

Em 414 partidas, saiyan666 tem K/R 0,77, ADR 80,6 e rating 1,08. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 95 partidas. Em 192 de 414 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 348 partidas com valores detalhados: 66x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. saiyan666 perde mais ELO no Dust 2 (−240 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+288 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +262 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 153 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.