saidon

Cabo Verde
No FACEIT desde 2016 225 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▼ 178
2.662
Pico em 30 dias: 2.884
Rank OCE ▼ 73 posições
#158
Cabo Verde #1 no Cabo Verde
30 dias · antes #85 · melhor #84
Última atualização:

Como saidon joga?

Rating 0,97 (de 186 partidas) K/R 0,69 ADR 77,8 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 225 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,14, Winrate +8 p.p., ELO +258
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 78,2
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
59 partidas · 64 % de winrate
Na 3ª partida do dia −5 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −5 ELO, winrate 50 %
Às sextas −5 ELO, winrate 43 %

saidon perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2103
61 % melhor que 79 %
0,68 melhor que 20 %
75,4 melhor que 20 %
0,99 melhor que 29 %
46 % de 288 duelos melhor que 20 %
55 % de 53 situações melhor que 89 %
Ancient59
64 % melhor que 83 %
0,72 melhor que 33 %
81,8 melhor que 45 %
1,01 melhor que 36 %
51 % de 228 duelos melhor que 42 %
52 % de 27 situações melhor que 83 %
Nuke22
32 % melhor que 2 %
0,67 melhor que 11 %
77,8 melhor que 27 %
0,83 melhor que 1 %
47 % de 77 duelos melhor que 23 %
63 % de 8 situações melhor que 92 %
Inferno15
60 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 44 %
84,1 melhor que 47 %
0,96-
51 % de 47 duelos melhor que 27 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
53 % de 72 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,4 -
0,80-
36 % de 25 duelos -
100 % de 1 situações -
Mirage4
0 % -
0,53 -
66,3 -
0,70-
39 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que saidon joga

Em 225 partidas, saidon tem K/R 0,69 e ADR 77,8; o rating das 186 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 59 partidas. Em 63 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. saidon perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Nuke (+76 ELO, winrate 32 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14, Winrate +8 p.p., ELO +258. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +111.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.