saf_au

Austrália
No FACEIT desde 2021 429 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▼ 254
2.118
Pico em 30 dias: 2.398
Rank OCE ▼ 227 posições
#892
Austrália #490 no Austrália
30 dias · antes #665 · melhor #628
Última atualização:

Como saf_au joga?

Rating 0,99 (de 243 partidas) K/R 0,72 ADR 78,8 de 429 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (301 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 351
Kills de faca 16 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 49x 4K, 7 aces em 301 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +32 p.p., ELO +114
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,3, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −141 ELO
78 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −138 ELO
88 partidas · 38 % de winrate
Às quartas −124 ELO, winrate 32 %

saf_au perde mais ELO no Anubis: −141 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % bem na média
0,72 melhor que 42 %
77,1 melhor que 33 %
1,00 melhor que 42 %
49 % de 560 duelos melhor que 40 %
35 % de 65 situações melhor que 41 %
Anubis78
49 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 62 %
82,5 melhor que 59 %
1,05 melhor que 57 %
57 % de 365 duelos melhor que 81 %
50 % de 36 situações melhor que 80 %
Ancient73
47 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 33 %
80,8 melhor que 46 %
0,98 melhor que 32 %
52 % de 314 duelos melhor que 55 %
46 % de 39 situações melhor que 70 %
Inferno32
47 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 46 %
79,7 melhor que 43 %
0,99 melhor que 35 %
46 % de 159 duelos melhor que 17 %
28 % de 18 situações melhor que 26 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,63 melhor que 3 %
71,0 melhor que 5 %
0,84 melhor que 2 %
42 % de 79 duelos melhor que 7 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %
Cache6
33 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
50 % de 36 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que saf_au joga

Em 429 partidas, saf_au tem K/R 0,72 e ADR 78,8; o rating das 243 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 52 % de winrate em 21 partidas. Em 130 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. saf_au perde mais ELO no Anubis (−141 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+126 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +32 p.p., ELO +114. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,3, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.