sad-_-

Argentina
No FACEIT desde 2017 238 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▲ 97
1.969
Pico em 30 dias: 2.031
Rank SA ▼ 205 posições
#7.332
30 dias · antes #7.127 · melhor #5.040
Última atualização:

Como sad-_- joga?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 87,6 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 23 em 238 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 98 %
4K e aces 57x 4K, 10 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 4,7+0,4 · Ø 4,3 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4, ELO +213
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −119 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
No Nuke −49 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Às segundas −82 ELO, winrate 39 %

sad-_- perde mais ELO no Anubis: −119 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,65 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 82 %
85,8 melhor que 80 %
1,11 melhor que 82 %
52 % de 231 duelos melhor que 59 %
33 % de 36 situações melhor que 39 %
Anubis42
38 % melhor que 13 %
0,83 melhor que 86 %
88,7 melhor que 85 %
1,15 melhor que 84 %
56 % de 232 duelos melhor que 77 %
35 % de 31 situações melhor que 45 %
Inferno35
54 % melhor que 53 %
0,91 melhor que 97 %
91,0 melhor que 91 %
1,29 melhor que 97 %
55 % de 170 duelos melhor que 66 %
42 % de 26 situações melhor que 60 %
Mirage30
57 % melhor que 73 %
0,79 melhor que 79 %
80,6 melhor que 56 %
1,13 melhor que 87 %
51 % de 138 duelos melhor que 55 %
43 % de 30 situações melhor que 64 %
Ancient28
46 % melhor que 29 %
0,88 melhor que 96 %
93,1 melhor que 94 %
1,24 melhor que 96 %
55 % de 122 duelos melhor que 71 %
46 % de 28 situações melhor que 69 %
Cache25
48 % -
0,82 -
89,6 -
1,15-
52 % de 114 duelos -
33 % de 15 situações -
Nuke24
50 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 61 %
82,3 melhor que 49 %
1,08 melhor que 56 %
43 % de 96 duelos melhor que 10 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sad-_- joga

Em 238 partidas, sad-_- tem K/R 0,84, ADR 87,6 e rating 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 18,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 135 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. sad-_- perde mais ELO no Anubis (−119 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+102 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4, ELO +213. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.