sabuussj

Argentina
No FACEIT desde 2020 175 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO ▲ 44
2.753
Pico em 30 dias: 2.820
Rank SA ▲ 129 posições
#431
Argentina #77 no Argentina
30 dias · antes #560 · melhor #394
Última atualização:

Como sabuussj joga?

Rating 1,07 (de 112 partidas) K/R 0,77 ADR 86,8 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,4 dos últimos 154
Kills de faca 3 em 154 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +10 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +55
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 86,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −100 ELO
77 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −61 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −91 ELO, winrate 48 %
Às sextas −25 ELO, winrate 45 %

sabuussj perde mais ELO no Mirage: −100 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,60 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % melhor que 43 %
0,76 bem na média
86,9 melhor que 74 %
1,05 melhor que 48 %
49 % de 318 duelos melhor que 31 %
36 % de 25 situações melhor que 42 %
Dust 230
60 % melhor que 74 %
0,81 melhor que 75 %
91,1 melhor que 87 %
1,13 melhor que 71 %
60 % de 94 duelos melhor que 87 %
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Inferno13
69 % -
0,83 -
93,5 -
1,16-
63 % de 78 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis11
55 % -
0,75 -
78,9 -
0,89-
60 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient10
70 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
46 % de 50 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke7
0 % -
0,70 -
76,3 -
1,09-
48 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
40 % de 15 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,67-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sabuussj joga

Em 175 partidas, sabuussj tem K/R 0,77 e ADR 86,8; o rating das 112 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,8. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 50 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,38. sabuussj perde mais ELO no Mirage (−100 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+5 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +10 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +55. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 86,9. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.