sabuu

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 163 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
ELO ▲ 52
3.135
Pico em 30 dias: 3.185
Rank EU ▼ 581 posições
#4.812
Ucrânia #292 no Ucrânia
30 dias · antes #4.231 · melhor #4.065
Última atualização:

Como sabuu joga?

Rating 0,98 (de 113 partidas) K/R 0,68 ADR 76,2 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 163 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 77,1, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −92 ELO
59 partidas · 53 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
51 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −145 ELO, winrate 42 %

sabuu perde mais ELO no Mirage: −92 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % melhor que 42 %
0,68 melhor que 15 %
77,9 melhor que 28 %
0,91 melhor que 7 %
52 % de 130 duelos melhor que 46 %
38 % de 24 situações melhor que 47 %
Dust 251
57 % melhor que 58 %
0,68 melhor que 16 %
76,1 melhor que 21 %
1,03 melhor que 35 %
51 % de 136 duelos melhor que 41 %
33 % de 21 situações melhor que 33 %
Ancient19
37 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 11 %
73,6 melhor que 10 %
0,93-
58 % de 40 duelos melhor que 79 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Nuke13
46 % -
0,60 -
63,7 -
0,93-
36 % de 25 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache8
88 % -
0,74 -
81,7 -
1,11-
53 % de 30 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno8
63 % -
0,78 -
84,9 -
1,01-
59 % de 27 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis5
60 % -
0,74 -
79,6 -
1,41-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sabuu joga

Em 163 partidas, sabuu tem K/R 0,68 e ADR 76,2; o rating das 113 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 51 partidas. Em 38 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. sabuu perde mais ELO no Mirage (−92 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 77,1, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.