saabiiinnn

Romênia
No FACEIT desde 2020 168 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como saabiiinnn joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,5 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se saabiiinnn está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 168 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
51 partidas · 57 % de winrate
Na 2ª partida do dia +27 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +48 ELO, winrate 49 %
Às segundas −49 ELO, winrate 38 %

saabiiinnn perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % melhor que 70 %
0,77 melhor que 67 %
83,2 melhor que 64 %
1,10 melhor que 74 %
51 % de 227 duelos bem na média
32 % de 34 situações melhor que 31 %
Dust 247
49 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 74 %
85,8 melhor que 73 %
1,15 melhor que 83 %
48 % de 195 duelos melhor que 31 %
42 % de 50 situações melhor que 63 %
Anubis23
70 % melhor que 94 %
0,74 bem na média
80,8 bem na média
1,11 melhor que 77 %
43 % de 79 duelos melhor que 10 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Ancient22
68 % melhor que 94 %
0,75 melhor que 54 %
82,0 melhor que 52 %
1,03 bem na média
55 % de 96 duelos melhor que 70 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Cache9
44 % -
0,72 -
79,4 -
1,03-
38 % de 42 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno8
13 % -
0,68 -
80,9 -
0,91-
55 % de 29 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke8
38 % -
0,83 -
89,6 -
1,13-
67 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que saabiiinnn joga

Em 168 partidas, saabiiinnn tem K/R 0,77, ADR 83,5 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 85 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. saabiiinnn perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Ancient (+80 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +45 ELO. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.