s_lazy

Ucrânia
127 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como s_lazy joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,3 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5.
Headshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−13 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,6−1,2 · Ø 3,8 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,14 · Ø 0,25 melhor que 16 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −388

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −12 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia +24 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −11 ELO, winrate 45 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 35 %

s_lazy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −12 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % melhor que 42 %
0,68 melhor que 37 %
74,5 melhor que 30 %
0,92 melhor que 29 %
50 % de 174 duelos melhor que 55 %
43 % de 23 situações melhor que 69 %
Nuke27
52 % melhor que 51 %
0,76 melhor que 73 %
77,1 melhor que 43 %
1,04 melhor que 70 %
52 % de 115 duelos melhor que 66 %
24 % de 21 situações melhor que 17 %
Mirage25
56 % melhor que 74 %
0,69 melhor que 46 %
73,6 melhor que 31 %
0,96 bem na média
51 % de 92 duelos melhor que 61 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
44 % de 45 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis12
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,90-
49 % de 74 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
51 % de 47 duelos -
0 % de 7 situações -
Inferno6
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,84-
50 % de 24 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s_lazy joga

Em 127 partidas, s_lazy tem K/R 0,70, ADR 74,3 e rating 0,96. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 38 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. s_lazy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−12 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −388. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.