sNpL-

Iraque
No FACEIT desde 2016 155 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sNpL- joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,4 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,20 · Ø 0,29 melhor que 3 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +162
= Igual
ADR em 79,9, Headshots em 61 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −119 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia −76 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −29 ELO, winrate 33 %
Aos sábados −60 ELO, winrate 27 %

sNpL- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −119 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % melhor que 62 %
0,73 melhor que 43 %
80,5 melhor que 46 %
1,00 melhor que 36 %
47 % de 248 duelos melhor que 27 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Mirage44
55 % melhor que 62 %
0,75 bem na média
80,5 melhor que 47 %
1,02 melhor que 44 %
45 % de 193 duelos melhor que 17 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Inferno30
47 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 16 %
75,9 melhor que 20 %
0,90 melhor que 6 %
44 % de 143 duelos melhor que 10 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Anubis19
37 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 20 %
73,1 melhor que 11 %
0,89 melhor que 9 %
46 % de 106 duelos melhor que 22 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Cache10
30 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
42 % de 52 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient4
0 % -
0,71 -
77,9 -
0,93-
50 % de 22 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sNpL- joga

Em 155 partidas, sNpL- tem K/R 0,71, ADR 78,4 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 44 partidas. Em 51 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. sNpL- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−119 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+77 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +162. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,9, Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.