sNeaky_de

Alemanha
130 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sNeaky_de joga?

Rating 0,94 (de 109 partidas) K/R 0,66 ADR 71,9 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 130 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 69 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 36 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +50
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,93, ADR em 71,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −95 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −69 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Às quintas −89 ELO, winrate 40 %

sNeaky_de perde mais ELO na 2ª partida do dia: −95 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient38
53 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 38 %
77,8 melhor que 39 %
1,00 bem na média
53 % de 159 duelos melhor que 65 %
33 % de 15 situações melhor que 41 %
Anubis36
47 % melhor que 39 %
0,64 melhor que 10 %
71,5 melhor que 10 %
0,90 melhor que 13 %
53 % de 115 duelos melhor que 61 %
27 % de 22 situações melhor que 25 %
Mirage20
35 % melhor que 7 %
0,59 melhor que 2 %
65,6 melhor que 2 %
0,87-
47 % de 47 duelos melhor que 31 %
50 % de 12 situações melhor que 84 %
Cache13
54 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
52 % de 64 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke10
80 % -
0,70 -
70,3 -
1,03-
47 % de 30 duelos -
17 % de 12 situações -
Dust 27
57 % -
0,75 -
74,9 -
1,05-
50 % de 24 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sNeaky_de joga

Em 130 partidas, sNeaky_de tem K/R 0,66 e ADR 71,9; o rating das 109 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 31 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. sNeaky_de perde mais ELO na 2ª partida do dia (−95 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+35 ELO, winrate 35 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +50. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,93, ADR em 71,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −107.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.