sMaRiz
Como sMaRiz joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Ponto forte59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 17,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,16 (no começo 0,98). Bem acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 84,7 (no começo 78,9). Levemente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 57 % (no começo 60 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 58 % (no começo 53 %). Bem acima da média (49 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 74 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,75 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 74 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sMaRiz joga
Em 74 partidas, sMaRiz tem K/R 0,80 e ADR 81,3; o rating das 40 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 18 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +5,8, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.