sLintu

Finlândia
258 partidas registradas
Última atualização:

Como sLintu joga?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,7 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 258 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 158 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +4 p.p.
= Igual
Rating em 0,91, ADR em 74,0
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −652

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −72 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia +90 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Aos sábados +19 ELO, winrate 43 %

sLintu perde mais ELO no Mirage: −72 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % bem na média
0,65 melhor que 17 %
73,2 melhor que 19 %
0,90 melhor que 17 %
46 % de 359 duelos melhor que 26 %
40 % de 43 situações melhor que 55 %
Dust 258
41 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 12 %
75,5 melhor que 27 %
0,91 melhor que 16 %
53 % de 306 duelos melhor que 65 %
50 % de 36 situações melhor que 81 %
Anubis54
52 % melhor que 48 %
0,65 melhor que 14 %
74,7 melhor que 21 %
0,91 melhor que 15 %
53 % de 237 duelos melhor que 61 %
27 % de 33 situações melhor que 24 %
Ancient27
59 % melhor que 75 %
0,66 melhor que 13 %
76,1 melhor que 24 %
0,88 melhor que 8 %
48 % de 101 duelos melhor que 33 %
26 % de 19 situações melhor que 20 %
Inferno19
42 % melhor que 15 %
0,53 melhor que 1 %
59,8 melhor que 1 %
0,82 melhor que 3 %
41 % de 87 duelos melhor que 9 %
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Cache15
47 % -
0,63 -
73,6 -
0,86-
52 % de 66 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke8
63 % -
0,74 -
81,0 -
1,00-
47 % de 49 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sLintu joga

Em 258 partidas, sLintu tem K/R 0,64, ADR 73,7 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 14,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 62 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. sLintu perde mais ELO no Mirage (−72 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+108 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −652. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,91, ADR em 74,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.