sLamu
Como sLamu joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (280 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,06). Logo abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 81,3. Últimos 3 meses: 78,5 (no começo 77,5). Levemente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %. Últimos 3 meses sem mudança em 48 %. Claramente abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Logo abaixo da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.167. Últimos 3 meses: 2.865 (no começo 3.052).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 357 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sLamu perde mais ELO na 2ª partida do dia: −231 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,53 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 357 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sLamu joga
Em 357 partidas, sLamu tem K/R 0,72, ADR 78,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 138 de 357 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 280 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. sLamu perde mais ELO na 2ª partida do dia (−231 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+138 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +15 ELO. Ficou pior: ELO −187. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,04, ADR em 78,5, Headshots em 48 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +133.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.