sL1mMm

Rússia
No FACEIT desde 2018 131 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sL1mMm joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,8 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 48 %+5 p.p. · Ø 43 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus1 em 131 partidas
Kills de faca 8 em 131 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,4+0,3 · Ø 2,1 melhor que 90 %
4K e aces 23x 4K, 5 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,5−0,1 · Ø 3,6 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,04 · Ø 0,23 melhor que 63 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se sL1mMm está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 131 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −28 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +13 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
Às sextas +34 ELO, winrate 45 %

sL1mMm perde mais ELO no Ancient: −28 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis36
69 % melhor que 95 %
0,75 melhor que 79 %
83,6 melhor que 83 %
1,03 melhor que 78 %
51 % de 183 duelos melhor que 67 %
28 % de 18 situações melhor que 29 %
Mirage30
37 % melhor que 14 %
0,75 melhor que 78 %
83,2 melhor que 81 %
1,03 melhor que 76 %
52 % de 145 duelos melhor que 73 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient26
38 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 74 %
81,4 melhor que 75 %
1,01 melhor que 74 %
46 % de 137 duelos melhor que 39 %
42 % de 12 situações melhor que 67 %
Nuke13
15 % -
0,70 -
76,6 -
0,92-
40 % de 77 duelos -
18 % de 11 situações -
Inferno11
64 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
51 % de 49 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache9
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
43 % de 60 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 26
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
47 % de 34 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sL1mMm joga

Em 131 partidas, sL1mMm tem K/R 0,74, ADR 81,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,4 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 4. Em média 16,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 36 partidas. Em 51 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. sL1mMm perde mais ELO no Ancient (−28 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+35 ELO, winrate 69 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −52 ELO. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.