sL1mMm
Como sL1mMm joga?
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).
Impacto
Ponto forte2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).
Utility e deaths
Média26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,06.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,1.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %.
Melhor mês: agosto 2026 com 1.363.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sL1mMm perde mais ELO no Ancient: −28 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 131 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sL1mMm joga
Em 131 partidas, sL1mMm tem K/R 0,74, ADR 81,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,4 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 4. Em média 16,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 36 partidas. Em 51 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. sL1mMm perde mais ELO no Ancient (−28 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+35 ELO, winrate 69 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −52 ELO. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.