sKGs

França
89 partidas registradas
Última atualização:

Como sKGs joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,1 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 32 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 3,5−0,3 · Ø 3,8 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,18 · Ø 0,25 melhor que 6 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 21 %

Padrões

Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −114 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −34 ELO
38 partidas · 39 % de winrate

sKGs perde mais ELO no Dust 2: −114 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 89 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
36 % melhor que 13 %
0,64 melhor que 19 %
71,6 melhor que 17 %
0,86 melhor que 13 %
42 % de 170 duelos melhor que 13 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno14
71 % -
0,67 -
75,9 -
0,97-
48 % de 71 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient12
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,84-
45 % de 58 duelos -
20 % de 10 situações -
Nuke10
60 % -
0,67 -
75,7 -
0,91-
44 % de 54 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis9
56 % -
0,68 -
78,0 -
0,91-
52 % de 58 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,68 -
79,0 -
0,92-
46 % de 41 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage4
50 % -
0,86 -
88,8 -
1,24-
28 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sKGs joga

Em 89 partidas, sKGs tem K/R 0,66, ADR 74,1 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 5. Em média 14,7 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 20 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. sKGs perde mais ELO no Dust 2 (−114 ELO, winrate 36 %). Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.