sKGs
Histórico de nomes de sKGs
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como sKGs joga?
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Ponto fraco36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).
Padrões
Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sKGs perde mais ELO no Dust 2: −114 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 89 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sKGs joga
Em 89 partidas, sKGs tem K/R 0,66, ADR 74,1 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 5. Em média 14,7 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 20 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. sKGs perde mais ELO no Dust 2 (−114 ELO, winrate 36 %). Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −82.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.