sIump

EUA
No FACEIT desde 2022 399 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
ELO ▲ 120
2.663
Pico em 30 dias: 2.833
Rank NA ▼ 135 posições
#909
EUA #470 no EUA
30 dias · antes #774 · melhor #721
Última atualização:

Como sIump joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 de 399 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 405 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (360 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 39 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 72 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 405 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 29 %
4K e aces 47x 4K, 4 aces em 360 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 85 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +16 p.p., ELO +455
= Igual
Rating em 1,02, ADR em 77,6
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 405 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −64 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −48 ELO
73 partidas · 45 % de winrate
Às quintas +119 ELO, winrate 45 %

sIump perde mais ELO no Inferno: −64 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 405 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 30 %
76,6 melhor que 25 %
1,01 melhor que 36 %
54 % de 556 duelos melhor que 63 %
47 % de 73 situações melhor que 75 %
Ancient73
45 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 29 %
77,7 melhor que 27 %
1,01 melhor que 37 %
48 % de 287 duelos melhor que 30 %
32 % de 50 situações melhor que 34 %
Anubis55
45 % melhor que 23 %
0,72 melhor que 34 %
77,5 melhor que 25 %
1,03 melhor que 41 %
49 % de 244 duelos melhor que 33 %
29 % de 31 situações melhor que 27 %
Dust 253
55 % melhor que 59 %
0,66 melhor que 13 %
72,0 melhor que 9 %
0,96 melhor que 20 %
48 % de 191 duelos melhor que 29 %
45 % de 31 situações melhor que 69 %
Cache40
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
59 % de 167 duelos -
47 % de 30 situações -
Inferno31
45 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 32 %
80,8 melhor que 32 %
1,06 melhor que 37 %
49 % de 134 duelos melhor que 22 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Nuke30
53 % melhor que 41 %
0,76 bem na média
84,2 melhor que 59 %
1,08 melhor que 59 %
53 % de 143 duelos bem na média
36 % de 25 situações melhor que 41 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sIump joga

Em 399 partidas, sIump tem K/R 0,72, ADR 77,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 123 partidas. Em 156 de 405 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 161 abaixo de 0,90. Em 360 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. sIump perde mais ELO no Inferno (−64 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+409 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +16 p.p., ELO +455. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02, ADR em 77,6. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.