s4gm4m4-

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 324 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▲ 417
3.318
Pico em 30 dias: 3.318
Rank EU ▲ 2.836 posições
#2.280
Ucrânia #155 no Ucrânia
30 dias · antes #5.116 · melhor #2.280
Última atualização:

Como s4gm4m4- joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 324 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (263 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 263 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +487
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 79,4, Headshots em 62 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −121 ELO
104 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia −90 ELO
71 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −120 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +211 ELO, winrate 44 %

s4gm4m4- perde mais ELO no Mirage: −121 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,48 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 324 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 26 %
79,1 melhor que 34 %
0,98 melhor que 21 %
51 % de 425 duelos melhor que 40 %
45 % de 47 situações melhor que 70 %
Dust 277
44 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 16 %
76,0 melhor que 20 %
0,99 melhor que 22 %
47 % de 268 duelos melhor que 21 %
16 % de 38 situações melhor que 5 %
Ancient67
57 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 35 %
82,3 melhor que 50 %
1,01 melhor que 32 %
51 % de 293 duelos melhor que 40 %
66 % de 29 situações melhor que 96 %
Anubis54
54 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
83,7 melhor que 61 %
1,06 bem na média
59 % de 212 duelos melhor que 83 %
45 % de 29 situações melhor que 68 %
Nuke22
50 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 27 %
78,4 melhor que 28 %
1,01 melhor que 25 %
55 % de 78 duelos melhor que 59 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s4gm4m4- joga

Em 324 partidas, s4gm4m4- tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 67 partidas. Em 121 de 324 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 263 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. s4gm4m4- perde mais ELO no Mirage (−121 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+181 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +181 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +487. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 79,4, Headshots em 62 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.