s3ihiro

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2024 157 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▼ 186
2.369
Pico em 30 dias: 2.555
Rank EU
#80.650
Coreia do Sul #1.235 no Coreia do Sul
Última atualização:
Próxima atualização possível em 23m 39s

Como s3ihiro joga?

Rating 1,05 (de 122 partidas) K/R 0,76 ADR 81,9 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 33 %+22 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 7 em 157 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,11 · Ø 0,29 melhor que 79 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 80,8
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −162

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,78). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −91 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −60 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Às quintas −3 ELO, winrate 45 %

s3ihiro perde mais ELO na 4ª partida do dia: −91 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % melhor que 58 %
0,80 melhor que 73 %
85,2 melhor que 70 %
1,08 melhor que 63 %
61 % de 267 duelos melhor que 92 %
36 % de 33 situações melhor que 44 %
Anubis33
55 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 43 %
80,5 melhor que 46 %
1,02 melhor que 43 %
48 % de 165 duelos melhor que 31 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Nuke26
65 % melhor que 80 %
0,76 bem na média
82,1 melhor que 49 %
1,03 melhor que 40 %
55 % de 148 duelos melhor que 62 %
40 % de 15 situações bem na média
Ancient14
57 % -
0,76 -
80,2 -
1,06-
45 % de 29 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno13
38 % -
0,77 -
80,8 -
1,03-
63 % de 46 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 210
40 % -
0,71 -
76,1 -
0,96-
56 % de 52 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,79 -
76,2 -
1,09-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s3ihiro joga

Em 157 partidas, s3ihiro tem K/R 0,76 e ADR 81,9; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 51 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. s3ihiro perde mais ELO na 4ª partida do dia (−91 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+30 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +27 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −162. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.