s33yalater
Como s33yalater joga?
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto fraco10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,75.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,02.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 90,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.943.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 38 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 49 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que s33yalater joga
Em 49 partidas, s33yalater tem K/R 0,67, ADR 80,1 e rating 0,91. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,87. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 10 de 49 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +8.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.