s1yp23

Tailândia
41 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como s1yp23 joga?

Rating 1,06 K/R 0,81 ADR 89,4 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4. Mais dano por round do que a média no level 4.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 18 %+9 p.p. · Ø 9 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 54 %+6 p.p. · Ø 48 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 2 em 41 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 14,4 %+2,0 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,9+0,8 · Ø 2,1 melhor que 99 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 82 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,7−0,9 · Ø 3,6 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,18 · Ø 0,23 melhor que 89 %
Rounds com morte 82 %+9 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se s1yp23 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 40 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
JulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde s1yp23 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 14 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,72 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,82 -
91,5 -
1,04-
61 % de 85 duelos -
67 % de 6 situações -
Dust 210
50 % -
0,81 -
84,9 -
1,06-
55 % de 77 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
20 % -
0,81 -
91,8 -
1,06-
45 % de 47 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient4
25 % -
0,85 -
100,5 -
1,12-
48 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,59 -
73,9 -
0,73-
42 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s1yp23 joga

Em 41 partidas, s1yp23 tem K/R 0,81, ADR 89,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,4. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 82 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 18,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 20 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.