s1per999
Como s1per999 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,10.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 86,7. Últimos 3 meses: 81,8 (no começo 85,9). Logo acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 49 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 52 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.830.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
s1per999 perde mais ELO no Ancient: −84 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 261 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que s1per999 joga
Em 261 partidas, s1per999 tem K/R 0,77 e ADR 82,6; o rating das 211 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 17,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 83 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. s1per999 perde mais ELO no Ancient (−84 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+65 ELO, winrate 39 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +131.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.